Vystupne a vstupne zariadenia:
Vstupné zariadenia sú tie zariadenia, ktorými do počítača vstupujú informácie. Tieto informácie sú buď vo forme dát ( súbory, adresáre ... ) , vo forme zvuku, obrazu alebo videa. Výstupne zariadenia slúžia práve naopak na zobrazovanie, prehrávanie alebo tlač tíchto dát.
Vstupné zariadenia:
Klávesnica - Štandardným vstupným zariadením je klávesnica. Klávesnica (keyboard ) je zariadenie, ktoré umožňuje ručný vstup informácií. Pomocou klávesnice vkladáme text, príkazy a ovládame počítač. Klávesníc je niekoľko typov, ale najrozšírenejšie v našich podmienkach sú klávesnice:
1. americká - US - typ QWERTY
2. slovenská - SK - typ QWERTZ.
Pri vkladaní znakov z klávesnice sa na monitore orientujeme pomocou špeciálnej značky, tzv. kurzora. Kurzor môže byť zvislá čiarka, vodorovná čiarka - podčiarnik, farebný obdĺžnik a podobne vo veľkosti jedného znaku. V niektorých prípadoch nie je kurzor zvýraznený, ale znak na pozícii kurzora bliká. S klávesnicou zaobchádzame jemne. Klávesy stláčame ľahkým úderom prstov. Ak podržíme niektorý kláves dlhšiu dobu, automaticky sa opakuje vkladaný znak - tzv. autorepeat. Súčasné stlačenie dvoch alebo troch klávesov sa nazýva dvojkláves (dvojhmat) alebo trojkláves (trojhmat).
Na klávesnici rozlišujeme klávesy:
1. aktívne - ich stlačenie vyvolá na obrazovke odozvu, napr. vypíše sa znak alebo spôsobí pohyb kurzora
2. pasívne - ich samostatné stlačenie nevyvolá odozvu, ale používajú sa najmä pri dvoj- a trojhmatoch (Ctrl, Shift, Alt)
Okrem iných štandardných klávesov obsahuje klávesnica tieto typy preraďovačov:
1. trvalé - sú indikované LED-diódami v pravej hornej časti klávesnice
- patria sem preraďovače: NumLock, CapsLock, ScrollLock
2. dočasné - sú to pasívne klávesy, ktoré sa používajú na dosiahnutie znakov, ktoré nie sú priamo dosiahnuteľné z klávesnice len priamym stlačením: Ctrl, Shift, Alt
Keď sa pozrieme na klávesnicu zhora, môžeme ju rozdeliť na niekoľko častí:
1. alfanumerická časť - základ klávesnice
2. numerická časť - slúži na zadávanie čísel a operátorov
3. časť funkčných kľúčov - označené ako F1 až F10
4. časť riadiacich klávesov - kurzorové klávesy, ENTER, ESC
5. indikačná časť - kontrolky (LED-diódy)
Ergonomická klávesnica
Myš (Mouse)- Patrí medzi vstupné zariadenia. Je to rýchly ovládač počítača. Pomocou myši ovládame programy rýchlejšie ako pomocou klávesnice. Užívateľ ju drží v ruke a pohybuje ňou po podložke. Pohyb myši je prenášaný pomocou špeciálnych snímačov na pohyb kurzora na monitore. Výhodou myši a programov orientovaných na myš je, že väčšina najpoužívanejších funkcií je ponúknutá na monitore v podobe grafického symbolu. Ak chceme aktivovať vyznačenú funkciu, musíme stlačiť tlačidlo - väčšinou ľavé (používa sa termín "click"). Pomocou myši sa ľahko kreslí v grafických programoch. Činnosť myši musí byť zapezpečená zodpovedajúcim programovým vybavením, ktoré je dodávané priamo s myšou.
Význam myši vzrástol s rozšírením MS Windows, kde je myš základným ovládacím zariadením a prakticky sa bez nej nezaobídete. Na trhu sa už objavujú i bezdrátové myši, ktoré pracujú s infračerveným alebo rádiovým spojením. Sú elegantné, ale pomerne drahé.
Druhy počítačových myší:
a) klasická - mechanicko-optická myš, ktorá umožňuje vstup dvojrozmernej informácie pomocou guličky umiestnenej v spodnej časti myši; - rozlišovacia schopnosť: 200 - 2400 dpi
b) optická - gulička je nahradená dvojicou svetelného vysielača a prijímača (na báze LED-diód); vyžaduje špeciálnu podložku s optickou mriežkou; bez podložky nie je schopná myš pracovať; pohyb je snímaný zmenou odrazu vysielaného lúča od podložky
c) ultrazvuková - pracuje na podobnom princípe ako optická; jej výhodou je, že umožňuje aj trojrozmerný vstup; tretia súradnica je definovaná vzdialenosťou myši (jej zdvihnutím od podložky); rozlišovacia chopnosť: okolo 6000 dpi
Myš má dva druhy funkcií:
1. pohybovú funkciu; Pri pohybe po podklade sa tým istým smerom premiestňuje kurzor.
2. klávesové funkcie; Myš môže mať jeden až tri klávesy. Ich funkcie záležia výlučne od odštartovaného programu.
Medzi najznámejších výrobcov patria: GENIUS, MICROSOFT, IBM, LOGITECH, A4TECH.
CD - ROM alebo DVD - ROM mechaniky - Médium CD - ROM vzniklo pôvodne ako audio nosič a jeho autormi boly firmy Philips a Sony. Na rozdiel ad pružných diskov, pevných diskov, ZIP diskou nie sú data ukladané do sustredných kružníc, ale do jednej dlhej špirály podobne ako na gramofónovej platni. Špirála začína v strede média a rozvíja sa postupne až k jeho okraju.ˇZáznam je len na spodnej strane disku, tj. záznam na CD - ROM disku je jednostranný. Dĺžka celej špirály je zhruba 6 km a hustota dat v nej uložená je konštantná. CD - ROM mechaniky sa rozdelujú podľa rýchlosti na 1 alebo až 52 rýchlostné. Rýchlosť otáčania sa CD disku nie je konštantné, ale je kontinuálne prizpôsobené podľa toho, či sa čítanie prevádza bližšie okraja alebo stredu disku. Pri strede disku je rýchlosť otáčania väčšia ako pri okraji. Toto prispôsobenie sa otáčok disku spôsobuje, že data sú čítané z disku konštantnou rýchlosťou
Špičková CD-ROM mechanika od firmy Teac
DVD-ROM mechanika tak isto od firmy Teac
Disketové jednotky -Pružný disk (disketa, floppy disk) umožňuje trvalé uloženie informácií. Na rozdiel od operačnej pamäte, ktorá slúži len na dočasné uchovanie informácií a z ktorej po vypnutí počítača sa strácajú do nenávratna.
Disketa je krúhla pružná platňa v nesnímateľnom obale, na ktorej je nanesené magnetické médium. Vkladá sa do disketovej jednotky.
Podľa veľkosti rozdelujeme:
a/ 8 palcová - v súčasnosti sa už nevyužíva
b/ 5,25 palcová
c/ 3,5 palcová
ZIP -Je to vlastne vysokokapacitné médium na dlhodobé uschovávanie dát bez potreby častého používania dát uložených na ňom.
Scanner -Scanner je automatické vstupné zariadenie, ktoré sníma postupne obraz (dokonca aj fotografiu) po častiach. Obraz rozkladá na body a dokáže rozoznať až 64 odtieňov šedi. So získaným blokom číslicových informácií potom počítač zaobchádza ako s nedeliteľnou maticou. Ručným scannerom prejdete postupne cez celý obrázok a do počítača sa vám, za pomoci špeciálneho programu, zaznamená obraz, ktorý môžete väčšinou ďalej upravovať. Existujú i stolové scannery, ktoré snímajú obrázok naraz (vzhľadove pripomínajú kopírovacie stroje). Scannery majú rôzne rozlišovacie schopnosti - 300, 800 dpi (bodov na palec). Čím je rozlišovacia schopnosť väčšia, tým bude snímaný obraz vernejší.
Medzi najznámejších výrobcov patrí firma HEWLETT-PACKARD.
Stolný scanner firmy UMAX
Výstupné zariadenia:
Monitor - - zariadenie, ktoré na obrazovke zobrazuje prijaté informácie (napr. znaky napísané pomocou klávesnice). Na spodnej časti prednej strany monitora sú väčšinou umiestnené regulátory jasu a kontrastu, pomocou ktorých môžete korigovať výsledný obraz.
Vo väčšine programov sa na obrazovke nachádza kurzor. Je to blikajúci štvorec (príp. obdĺžnik) veľkosti znaku, alebo podčiarnik. Udáva aktuálnu pozíciu na zobrazovacej ploche; určuje miesto, odkiaľ sa budú zobrazovať ďalšie prijaté dáta.
Dôležitou charakteristikou monitora je rozlišovacia schopnosť. Rozlišovacia schopnosť závisí od počtu izolovaných bodov, z ktorých sa skladá obraz. Čím je ich viac, tým je obraz presnejší. S presnosťou zobrazenia však rastie cena počítača (lebo musí mať primerane veľkú pamäť) i monitora (lebo kvalitnejší monitor je drahší). Preto malé 8-bitové mikropočítače majú rozlišovaciu schopnosť len asi 256x256 bodov (spravidla v 4 farbách), kým 16-bitové mikropočítače najčastejšie 640x350 bodov v 16 farbách. Existujú však aj špeciálne monitory na profesionálne účely (napr. na tvorbu kreslených filmov) s rastrom 4096x4096 bodov vo viac ako 16 miliónoch farieb.
Podľa farebnosti rozoznávame monitory:
a) monochromatické - jednofarebné (čierno-zelené, čierno-biele, čierno-oranžové)
b) farebné - farba síce zvyšuje príťažlivosť a estetickú úroveň výstupu, ale zároveň zvyšuje nároky na pamäť, a tým aj na cenu.
Podľa veľkosti obrazovky: veľkosť monitora udáva uhlopriečka meraná v palcoch, napr. 12", 14" 15", 17" a 21". Bežne sa používa rozmer 14". Väčšie veľkosti monitorov sa využívajú najmä pri grafických programoch, pri konštruovaní pomocou PC,..
Podľa zobrazovanej informácie monitory delíme na:
a) alfanumerické - na obrazovke alfanumerického displeja vieme zobraziť iba písmená, číslice a ďalšie znaky kódu ASCII. Tieto monitory sú vhodné najmä na prácu s textom a na číselné výpočty - teda vtedy, keď nepotrebujeme obrázky. To je bežné vo výpoč- tových strediskách výrobných podnikov a organizácií, preto väčšina veľkých počítačov má iba alfanumerické monitory.
b) grafické - ak má byť výstupom z počítača obrázok, potrebujeme grafický monitor. To je veľmi časté pri práci s mikropočítačmi, preto ich výstupom býva grafický monitor. Kým výstup textu spravidla stačí zobraziť ako "čierne na bielom", grafické aplikácie si vyžadujú farbu.
Podľa režimu práce je monitor schopný pracovať v dvoch základných režimoch:
1. v textovom režime umožňuje zobraziť niektorý z počítačových kódov (ASCII, EBCDIC). V tomto režime sa zobrazujú priamo celé znaky. Štandardným formátom zobrazenia je 25 riadkov po 80 znakov.
2. grafický režim umožnuje zobrazovať jednotlivé body (pixely),z ktorých sa skladá grafická informácia na obrazovke. Aby ste dosiahli maximálnu rozlišovaciu schopnosť displeja (maximálny počet samostatne ovládaných bodov, na ktoré možno displej rozdeliť), musíte mať i príslušnú grafickú kartu.
Podľa fyzikálneho princípu delíme monitory na:
1. klasické - sú to elektrónkové obrazovky (podobne ako v TV)
2. LCD - vyrobené na báze tekutých kryštálov (ako v digitálnych hodinách)
3. plazmové - ploché displeje používané pri prenosných počítačoch tzv. laptop či notebook. Nevýhodou je vyššia cena a obvykle menšia rozlišovacia a farebná schopnosť.
15 palcový monitor od firmy Hewlett Packard
Tlačiareň - je to zariadenie, za pomoci ktorého sa dajú informácie uložené v počítači vytlačiť na papier. Tlačiarne rozdelujeme do troch veľkých skupín podľa spôsobu akým prevádzajú tlač na :Ihličkové - tlač je prevadená najčastejšie za pomoci deviatich ihlíc, ktoré po otlačení sa do farebnej pásky vyklepávajú písmená, znaky alebo obrázky na papier. Kvalita tlače nie je príliš dobrá. Touto tlačiarňou sa tlačia prevažne texty. Atramentové - tlač môže biť buď čiernobiela alebo farebná. Tlač sa robí pomocou pohyblivej trisky, ktorá na papier nanáša požadované množstvo atramentu v pozadovanej farebnej kombinácii. Kvalita tlače závisí od možností tlačiarne, od maximálneho rozlíšenia v akom je schopná tlačiť. Laserové -
Farebná atramentová tlačiareň
Reproduktory - slúžia na prehrávanie zvuku, ktorý bol spracovaný za pomoci zvukovej karty